home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / grunt140.zip / LABUSTON.EXE / GUIDE.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-05-06  |  9KB  |  231 lines

  1. @CLS
  2. @HD:│ USING GRUNT PROMPTS │
  3.  
  4. All commands in GRUNT are referred to "one-key" commands. You may hit
  5. ONE key, or a combination of TWO KEYS to access any number of commands.
  6.  
  7. For instance, press "I" for inventory, "D" for drop and so forth. For
  8. extended commands (like ACTION commands, PLAYER commands or OTHER
  9. commands), you will need to use "A", "P" or "O", followed by another
  10. command within that area. For instance, to eat some food, you would use
  11. "P" for player commands, and then "E" for eat object. Most of the time,
  12. these are referred to as "P/E" or "A/O" or "A/U".
  13.  
  14. @OK!
  15. @CLS
  16. @HD:│ CHECKING YOUR PLAYER STATUS │
  17.  
  18. Your whole basis in GRUNT is to survive. You can do this by carefully
  19. watching your player status. Press "Z" at any time to view your status.
  20. You may also use "I" to check your inventory. Press "P" then "M" to see
  21. how much money you have. Also watch your main prompt - it will show you
  22. how much vitality/max vitality you have. If your vitality hits -0- or
  23. less, you will die.
  24.  
  25. It is best to play in NOVICE mode for beginners. The number of commands
  26. that GRUNT contains can be intimidating, but over time you will find the
  27. usefulness of them.
  28. @OK!
  29. @CLS
  30. @HD:│ LOOKING AT YOUR INVENTORY │
  31.  
  32. Your player in GRUNT can carry different objects. To view all the
  33. objects in your posession, use the "I" or "Inventory" command (also
  34. found within your player status)
  35.  
  36. Inventory will show all objects, their weight, value, and if they are
  37. being used by your player (ie, wearing armor, wielding a weapon).
  38.  
  39. @OK!
  40. @CLS
  41. @HD:│ PICKING UP AND DROPPING OBJECTS │
  42.  
  43. There are a wide variety of objects in GRUNT, from knives to battle
  44. axes, from cloth armor to dragon scale armor. You will often get and
  45. drop these objects as time goes on.
  46.  
  47. Use "G" to get objects. When picking up objects, GRUNT will prompt you
  48. wether or not you wish to pick them up. Generally you will stumble
  49. across an object (in the forest, graveyard or something somebody dropped
  50. in the Arena), or a monster will drop a treasure for you.
  51.  
  52. To drop objects, use the "D" (drop) command.
  53.  
  54. @OK!
  55. @CLS
  56. @HD:│ USING ARMOR AND WEAPONS │
  57.  
  58. In GRUNT you can fight monsters with your bare hands, or you can wield
  59. some sort of weapon. The same goes for armor. You can take blows from
  60. monsters on your bare skin, or you can wear armor to protect yourself.
  61.  
  62. To weild and wear objects, use the "P" and then "W" command
  63. (Player/Weild)
  64.  
  65. To no longer wear or wield a weapon, use the "P" then "U"  command
  66. (again, in your player area.)
  67.  
  68. Remember that some player classes are limited to the type of armor and
  69. weapons - you can probably find this out by trial and error.
  70.  
  71. @OK!
  72. @CLS
  73. @HD:│ BUYING OBJECTS │
  74.  
  75. @HD:Buying.
  76.  
  77. In GRUNT, you will often wish to purchase new weapons, armors, wands,
  78. scrolls, or other objects of usefulness. In roaming around the town of
  79. Labuston, you will find shoppes that sell these objects.
  80.  
  81. To list the objects a store has for sell, simply go into the store (or
  82. if you are already in one) then type "B" for BUY. The store keeper will
  83. then respond with a list of objects he has for sell. All statistics that
  84. go along with each object will be listed for you, and highlighted items
  85. are the ones that you can afford.
  86.  
  87. Simply press the corresponding letter to purchase an item.
  88.  
  89. @OK!
  90. @CLS
  91. @HD:│ SELLING OBJECTS │
  92.  
  93. In many parts of Labuston, and other areas in GRUNT, there are shops
  94. where the merchants will buy items from you. When you have collected
  95. enough treasures, or wish to sell a weapon, then a pawn shope is the
  96. place to trade them in for money.
  97.  
  98. Use the "A" (action) "P" (pawn) to get a refund, or to sell an item.
  99.  
  100. NOTE: Pawnbrokers do not always like to give you exactly what you
  101.       purchased for the item or as much as it is worth. You might need
  102.       to bargin with them.
  103.  
  104. @OK!
  105. @CLS
  106. @HD:│ FIXING OBJECTS │
  107.  
  108. Periodically weapons will break in GRUNT due to over-use. When weapons,
  109. armor, gloves, pants, cloaks, helmets and other objects break, you will
  110. need to take and have it fixed. When a magic item breaks, it looses +2
  111. magic until it becomes non-magical, 20 value points, and 1d(max) hit
  112. value.
  113.  
  114. To fix a weapon, you must find a smithy. By determination of the value
  115. of the object, magic quality, and other factors, the Smithy will come up
  116. with a price to be paid for fixing the object.
  117.  
  118. Use "A" (action) "F" (fix) to fix a weapon if you are in a smithy.
  119.  
  120. NOTE: Fixing items will not increase the magic, value, protection or hit
  121.       damamge. Once an object is reduced (depending upon the nature of
  122.       the object) to 1d0, the object will no longer be fixable. At this
  123.       point, the object will become a "thing" and be valued as such.
  124.  
  125. @OK!
  126. @CLS
  127. @HD:│ SAVING MONEY AT YOUR LOCAL BANK │
  128.  
  129. In GRUNT, you will find a very reputable bank. When you collect enough
  130. money, you may make deposits, and, if you should die, or need money, you
  131. can make withdrawls. No loans are allowed.
  132.  
  133. Use the "A" (action) "W" (withdrawl) or "A" (action) "D" (deposit)
  134. commands.
  135.  
  136. @OK!
  137. @CLS
  138. @HD:│ INCREASING PLAYER STATS │
  139.  
  140. The main means of increasing a player's power within the game is
  141. accomplished by gaining experience points by fighting monsters.
  142. Experience is gained by defeating any resonably challenging monster in
  143. mortal combat. The tougher the monster in hit points, level, and
  144. abilities, the greater the number of experience points gained at the end
  145. of combat. A player who flees the field of combat receives no points.
  146. Once you have successfully completed the combat, the total experience
  147. value of a monster then is added onto your experience points.
  148.  
  149. There are many different possible outcomes for any given battle, some
  150. are even gruesome (like your death). The most common is the death of the
  151. monster. Some of the monsters, however, are of cowardly blood, and may
  152. choose to flee the field of battle. If the monster flees, the experience
  153. points for that monster are cut in half and given to the player. If a
  154. player of greater than 3 levels difference causes the monster to flee,
  155. then there will be no experience points awarded. The most spectacular
  156. end to combat is when a cleric "damns and destroys" an undead monster.
  157. Under the right conditions, that monster may decide it is better to
  158. fight another day and flee back to it's natural plane of existance. Of
  159. course, you get no treasure if the monster flees, but only half of it's
  160. experience.
  161.  
  162. Once sufficient experience has been gathered for the next level, the
  163. player must go out to train. feel strangely better" when you have
  164. obtained the right amount of "expereience points needed for next level".
  165.  
  166. If the player beats the master, the player also receives higher
  167. statistics in fatigue, vitality, magic, strength, constitution, weapon
  168. skills, dexterity, piety, and an assortment of others, making his/her
  169. life easier to fight, and also gives the ability to move out of Labuston
  170. into the surrounding countryside.
  171.  
  172. The gaining of these bonuses may be lost nearly, if not, as easily as
  173. they are gained. The most common way is through death. Once you have
  174. died, as in reality, that is it. You will have to wait twenty four
  175. hours, and you will then be able to play again-with a totally new
  176. character.
  177.  
  178. The only other way to lose gained abilities is through the rather
  179. unpleasant circumstance of meeting an undead monster with level draining
  180. abilities. This is rare and requires that a monster be the same or
  181. higher level than the player it tries to drain. Tis best to avoid such
  182. things. Also remember that not only undead monsters, such as Vampires,
  183. can drain your levels, but others such as Brain Worm, Rot Grub,
  184. Beholders, etc. can also drain.
  185.  
  186. @OK!
  187. @CLS
  188.  
  189. @HD:│ COMBAT │
  190.  
  191. When a player wants to engage in combat with a monster, he need merely
  192. to "K" - kill that monster. Of course, some monsters may decide in
  193. advance for you, so be wary. You can also use the "Circle" command to
  194. circle a monster. Circleing a monster will help to take it off guard,
  195. thus making it easier for you to attack it.
  196.  
  197. Remeber that "he who runs away, may fight again some other day".
  198.  
  199. "R" to RUN is quite useful in surviving an encounter that looks to be
  200. detrimental.
  201.  
  202. Every time you fight a player or a monster, you loose one fatigue point.
  203. When your fatigue points hit -0-, you will be too tired to fight any
  204. more that day. You will have to come back the next day (24hrs) to fight
  205. again.
  206.  
  207. @OK!
  208. @CLS
  209. @HD:│ RUNNING AWAY FROM BATTLE │
  210.  
  211. Sometimes the fighting in a room can get out of hand. Many monsters can
  212. block your movement from a room, depending upon their levels vs. yours. In
  213. some situations, you may be very near death and cannot escape. In these
  214. situations you may use the "A" (action) "R" (run) to RUN AWAY!!!!
  215.  
  216. Even though you may escape, you loose ONE fatigue point for running away,
  217. and remember, after hitting -0- fatigue, you need to rest for at least
  218. 24hrs (real-time).
  219.  
  220. @OK!
  221. @CLS
  222. @HD:│ THE DEATH OF A PLAYER │
  223.  
  224. When you die, your body is transported away to a safe place. When you come
  225. back into GRUNT the next day, you will be ressurrected, free of charge.
  226. Any time you die, you loose experience points, plus any gold you are
  227. carrying.
  228.  
  229. Anyway... All of this could be GREEK, but it's only GRUNT So enjoy!
  230.  
  231.